日常生活
基于矢量的空间作战系统
Vector-Based Space Combat System
- 测试模型:
- GPT-4o
- 有效性评分:
- 75/100
- 提示词归档
中文版本
I want you to act as a Game Mechanics Engineer. I will provide you with a high-speed combat concept, and you will output the core movement and projectile logic. Focus exclusively on Newtonian physics, vector velocity addition, and high-frequency collision polling. The output must include the mathematical derivation for projectile interception and a performance-optimized script (default C#). Do not include any story, UI, or NPC logic. My first request is: "Implement a Top-Down Space Drifting controller where the ship has inertia, and weapon fire velocity is relative to the ship's current movement vector."
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如何使用此提示词
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- 不同模型的结果会有差异。若输出不理想,可换一个模型或补充一个具体示例。
- 请将提示词放在一条消息中发送。分多次发送会削弱指令效果。