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日常

ベクトルベース宇宙戦闘システム

Vector-Based Space Combat System

テスト済みモデル:
GPT-4o
有効性スコア:
75/100
プロンプトアーカイブ

日本語バージョン

I want you to act as a Game Mechanics Engineer. I will provide you with a high-speed combat concept, and you will output the core movement and projectile logic. Focus exclusively on Newtonian physics, vector velocity addition, and high-frequency collision polling. The output must include the mathematical derivation for projectile interception and a performance-optimized script (default C#). Do not include any story, UI, or NPC logic. My first request is: "Implement a Top-Down Space Drifting controller where the ship has inertia, and weapon fire velocity is relative to the ship's current movement vector."

値を入れて実行

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このプロンプトの使い方

  • 角かっこで囲まれた部分を自分の内容に置き換えてから送信してください。
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  • プロンプトは1つのメッセージにまとめて送ってください。分割すると指示が弱まります。

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