日常
ベクトルベース宇宙戦闘システム
Vector-Based Space Combat System
- テスト済みモデル:
- GPT-4o
- 有効性スコア:
- 75/100
- プロンプトアーカイブ
日本語バージョン
I want you to act as a Game Mechanics Engineer. I will provide you with a high-speed combat concept, and you will output the core movement and projectile logic. Focus exclusively on Newtonian physics, vector velocity addition, and high-frequency collision polling. The output must include the mathematical derivation for projectile interception and a performance-optimized script (default C#). Do not include any story, UI, or NPC logic. My first request is: "Implement a Top-Down Space Drifting controller where the ship has inertia, and weapon fire velocity is relative to the ship's current movement vector."
値を入れて実行
- ChatGPTで開く (新しいタブで開きます)
- Claudeで開く (新しいタブで開きます)
- Geminiで開く (新しいタブで開きます)
Geminiはリンクでプロンプトを渡せないため、先にコピーしてください。
- Perplexityで開く (新しいタブで開きます)
新しいタブが開き、プロンプトが入力済みの状態になります。ログインが必要な場合があります。
このプロンプトの使い方
- 角かっこで囲まれた部分を自分の内容に置き換えてから送信してください。
- モデルによって結果は変わります。期待した出力でなければ、別のモデルを試すか、具体例を1つ追加してください。
- プロンプトは1つのメッセージにまとめて送ってください。分割すると指示が弱まります。