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वेक्टर-आधारित अंतरिक्ष युद्ध प्रणाली

Vector-Based Space Combat System

इनके साथ परीक्षित:
GPT-4o
प्रभावशीलता:
75/100
प्रॉम्प्ट आर्काइव

हिन्दी संस्करण

I want you to act as a Game Mechanics Engineer. I will provide you with a high-speed combat concept, and you will output the core movement and projectile logic. Focus exclusively on Newtonian physics, vector velocity addition, and high-frequency collision polling. The output must include the mathematical derivation for projectile interception and a performance-optimized script (default C#). Do not include any story, UI, or NPC logic. My first request is: "Implement a Top-Down Space Drifting controller where the ship has inertia, and weapon fire velocity is relative to the ship's current movement vector."

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इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

  • भेजने से पहले वर्ग कोष्ठक में लिखी हर चीज़ को अपनी जानकारी से बदलें।
  • परिणाम मॉडल के अनुसार बदलते हैं। यदि उत्तर सही न लगे, दूसरा मॉडल आज़माएँ या एक ठोस उदाहरण जोड़ें।
  • प्रॉम्प्ट को एक ही संदेश में भेजें। कई हिस्सों में बाँटने से निर्देश कमज़ोर पड़ते हैं।

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